您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 18:57:24【综合】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(195)
热门文章
站长推荐
友情链接
- F1与摩纳哥大奖赛续约至2035年
- [新浪彩票]足彩25190期投注策略:尤文坐和望赢
- 东乡投放首批智能分类垃圾箱
- 美国:垃圾分类实现城镇全覆盖
- 罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的
- 痛批电信“失去本心”?罗永浩回应:本心是花了钱网速就要正常
- 风云小棋王3:五行杀阵
- 王一博参加2025 CHINA GT 中国超级跑车锦标赛
- 17万藏进垃圾桶被扔现金还是存银行好
- 和力马业“小顽童”强势挺进80万德比杯决赛!两匹同父姐姐以6200万售出!
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”
- 《地牢横冲直撞》PC版下载 Steam正版分流下载
- 中国马术骑手华天在英国凯尔萨尔山国际区域赛中夺冠
- 2025年朝阳小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 女性生殖保健珍品:墨鱼
- 《失落》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 新华社:董事长文剑平:创业板企业应着力打造“金刚钻”
- 战胜完全体雷霆,马刺“疯狂动物城”只是半成品
- 分类垃圾桶进入新时代,你不知道的垃圾桶发展史







